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TEK / WARDOGS
Wardogs 外部绘制
运行中

玩家绘制

选择要在画面上显示哪些信息

透视元素
画哪些东西
  • 绘制方框:给活着的敌人在身体外面画一个方框。方向感差也能一眼找到人,是最常用的功能。
  • 显示盒子:被打死的人会变成战利品盒,勾上后在盒子位置显示「盒子」两个字,方便回头捡东西或确认人死没死。
  • 骨骼:画出人物的骨架连线。趴着、站着、露半个身子都能从连线看出来,隔着掩体也有用。
  • 血条:在方框左边竖着显示剩余血量。绿色是满血,越红血越少。
  • 名称:在方框上方显示玩家名字,方便认人。
  • 绘制队友:关掉后只画敌人,不画自己的队友,画面更干净。
  • 躲在墙后的人按不可见着色,自瞄也不会锁定他(除非开了穿墙)。
绘制范围
画多远、怎么省帧数
  • 绘制玩家距离:超过这个距离的人直接不画。这个值对帧数影响最大,500 米以内完全够用。
  • 方框 / 盒子距离:只有这个距离内的人才画方框和「盒子」,更远的只留骨骼,画面不会糊成一片。
  • 载具显示距离在「载具」页单独调,因为载具通常很远,默认值会得比较大。
  • 菜单热键:按这个键打开或关闭本菜单,默认 F1。点击右边的框再按任意键就能改。
改完不用保存所有设置改完立刻自动保存,下次启动自动恢复。

载具绘制

坦克、飞机、船只的标注

载具绘制
坦克 / 飞机 / 船
  • 显示载具:在载具上面显示名字和距离。
  • 队友载具 / 敌人载具:分别控制要不要画队友和敌人的载具,两个都关掉等于不画载具。
  • 载具显示距离:坦克、飞机这类载具的标注距离。载具通常很远,所以默认给得比较大。

预判自瞄

自动把准星贴到目标身上

瞄准行为
开不开、瞄谁、怎么动
  • 追踪自瞄总开关:不勾就完全不会自瞄。这是自瞄的总闸。
  • 瞄准队友:勾上后自瞄会把队友也当成目标,一般不要勾,除非你在测试。
  • 移动预判:提前算出敌人跑到哪,打移动靶更准。打近战建议关掉。
  • 显示范围圈:在屏幕上画一个圆圈,表示自瞄能锁定的范围。圈内的人才会被锁。
  • 锁定当前目标:第一次锁到人之后就咬住不放,不会在两个人之间来回跳。
  • 补偿后坐 / 视角差:把开枪时的枪口上跳和开镜后的准星偏移算进去,瞄准更贴合实际弹道。
  • 绘制目标射线:从屏幕中心到目标身上画一条线,用来确认自瞄选中的到底是谁。
  • 缝隙漏点扫描:利用物理资产逐部位遮挡扫描,只瞄准从掩体缝隙露出的身体部位。
部位与按键
瞄哪里、按什么键
  1. 两个部位分别对应两个按键。按住按键 1 瞄部位 1,按住按键 2 瞄部位 2。两个一起按的时候按键 2 优先。
  2. 典型用法:按键 1 设成胸部(容错高、不容易打空),按键 2 设成头部(要点头的时候用)。
  3. 默认按键 1 是鼠标右键。游戏的开镜也是右键,所以按住右键时开镜和自瞄会同时生效,这是正常现象。
  4. 改键方法:点一下右边的框,再按你想用的键。按 Esc 取消,不成功再来的键。
瞄准参数
手感都在这里调
模拟鼠标(稳定):鼠标移动才跟随只有检测到真实鼠标的相对移动才继续跟随;程序自身注入不会重新触发,用于降低固定自动轨迹特征。
灵敏度未读到,用校准值
  • 自瞄模式:模拟鼠标最稳定。
  • 只有真实鼠标移动才跟随;内存自瞄按备份实现平滑号。

地图雷达

小地图、大地图与追击炮定向

地图雷达
小地图 + 展开大地图
  • 地图雷达:屏幕上显示一个小地图,上面用圆点标出周围所有人。绿色是队友,红点是敌人。
  • 雷达名称:在大地图上给每个点写上名字和距离,小地图上不写,避免太乱。
  • 雷达显示队友:关掉后地图上不画队友,只看敌人。
  • 本地雷达范围:小地图能看多远。调大看得远,但点会挤在一起。
  • 小雷达尺寸 / 大地图尺寸:两个界面各自的像素大小,互不影响。
  1. 按展开雷达键(在下面「追击炮」卡片里改)打开大地图。
  2. 在大地图上滚轮,会以鼠标所在位置为中心缩放。
  3. 按一下鼠标中键,视图回到默认大小和位置。
追击炮 / 攀枝花
统一火炮模式、自动算角度
火炮自瞄模式内存模式
  • 仅操作攀枝花时,炮弹视野发现的人会保留在 F6 雷达中;追击炮不保留缓存。
  • 低射和高抛均自动计算目标高差;缓存目标使用最后记录的高度,超出弹道范围会停止定向。
当前火炮未检测到火炮
  1. 坐进追击炮或攀枝花操作位;两种火炮都只使用内存模式。
  2. 打开这一页最上面的「地图雷达」和「追击炮自动定向」。
  3. 按展开雷达键打开大地图,然后在敌方追击炮手列表里点一个目标,或者在地图上点敌人的点。
  4. 右键单击地图目标,或左键点列表。离开炮位会立即取消火炮定向。
  5. 勾上「持续锁定目标」后,雷达也会按着你放持续更新实时目标位置。
  6. 攀枝花:选低射或高抛并开火。炮弹视野加载到的远方玩家会自动加入 F6 雷达。
  7. 炮弹视野结束后,目标以「缓存」标记保留;选择它会按最后一次位置继续定向和开火。
  8. 右键单击地图目标,或左键点列表。离开炮位会立即取消火炮定向。
当前状态未操作火炮,普通自瞄已恢复
打不到远处的人?先确认「标定火炮距离表」是勾上的。
它决定用哪套「距离到角度」的换算表。目标超出炮的射程时软件会拒绝设置角度。
小地图位置
小地图摆在哪个角

选择「自定义」之后,上面会出现横向和纵向两个滑条。

  • 小地图是画在游戏画面上的那一块,不需要按任何键就一直在。
  • 大地图是单独一个窗口,按展开雷达键才出现,位置固定在屏幕正中,不在这里调。

弹道修改

开枪手感与子弹速度

弹道修改
开枪手感与子弹速度
  • 无后座:把武器的后坐力数值改成 0。开枪时枪口不会往上跳,连发更稳。
  • 子弹瞬击:把子弹速度放大几倍。打移动目标不用提前量,指哪打哪。
  • 速度倍率:1 倍等于没开。步枪建议 2 倍以内,狙击 3 倍以内;倍率过高时子弹可能判定不到伤害。
  • 受击放大:把敌人的碰撞体放大几倍,子弹更容易判定命中;选「关闭」会写回原始尺寸。
无后座状态未启用
穿透状态未启用
受击放大状态未启用
退出时会自动还原所有对武器数值的修改都记着原值,按 End 退出、关掉开关或者掉线时会写回原值。

界面设置

界面、颜色与反截图

界面
语言、字体、反截图
  • English / 中文:切换界面语言。菜单文字和这些说明会一起变。
  • 绘制准星:在屏幕正中画一个十字准星,腰射时也有参考点。
  • 反截图:让本软件画的东西不出现在截图和录屏里。你自己屏幕上看着还是正常的。
  • 透视字体大小:方框上的名字和距离文字有多大。
  • 显示选项说明:就是你现在看的这些解释。熟练之后可以关掉,界面会清爽很多。
  • 启动时打开说明页:下次启动软件时自动跳到「说明」页。
反截图 / 擦除擦除不可用:页表/偏移自检未通过
准星
形状与粗细
  • 准星长度:四条线各自的长度。
  • 准星间距:中间留空的大小。留空越大越不挡视线。
  • 准星粗细:线条有多粗。
颜色
点色块即可调整
  • 蓝队 / 红队 / 绿队使用固定阵营色;可视调亮,不可视调暗,不再变黄。
  • 方框、骨骼、血条、名称、距离、载具和雷达名单使用同一规则;未知阵营暂用中性色。
  • 目标文字默认黑色描边;默认 11px,雷达标签也使用同一字号。

说明

07 / GUIDE